Trois plateformes, un même atelier.

Asrosan conçoit et exploite ses propres produits. Chaque plateforme ci-dessous est une base de code fonctionnelle, avec son propre public, son propre modèle de sécurité et sa propre raison d'être.

Les trois sont en développement actif et aucune n'est encore ouverte au public. Les domaines sont indiqués à titre de référence ; ils commenceront à répondre au lancement.

studio.live mark

studio.live

Chaque clip. Un canevas.

EN DÉVELOPPEMENT

Un espace de travail média natif du navigateur. Indiquez à studio.live un dossier de dix mille vidéos : il les lit toutes à la fois, sur un seul canevas que vous déplacez et zoomez comme une carte. Les fichiers sont lus là où ils se trouvent déjà et l'index est construit sur votre machine ; rien n'est donc téléversé et aucun serveur n'a besoin d'être digne de confiance.

FONCTIONNEMENT

  • Lire sur place

    Les fichiers vidéo ne quittent jamais le dossier où ils se trouvent. Les miniatures, échantillons de couleur et l'index de recherche sont produits par des workers du navigateur et stockés sur l'appareil ; l'espace de travail s'ouvre donc instantanément la deuxième fois et continue de fonctionner sans réseau.

  • Un canevas sur le GPU

    Le mur est rendu avec WebGPU, avec WebGL2 en repli. Un budget de lecture mesuré maintient seize flux actifs par défaut et bascule vers des affiches plutôt que de bloquer ; un test d'endurance a maintenu quarante-huit flux en mouvement sur un seul canevas.

  • Regarder plutôt qu'interroger

    Les filtres atténuent les clips qui ne correspondent pas au lieu de les retirer ; le mur ne se vide donc jamais et vous ne perdez jamais votre position. Les dossiers locaux et les catalogues publics sélectionnés apparaissent dans le même ensemble de résultats.

POUR QUI

Des monteurs à la recherche d'un plan parmi cinq années de projets. Des VJ composant un set à partir d'une décennie de boucles. Des motion designers comparant cinquante rendus côte à côte, des équipes examinant dix mille générations avant le point quotidien, et des archivistes qui préfèrent voir une collection entière plutôt qu'une boîte de recherche.

STACK
Cloudflare
INTERFACE
Browser
STATUT
EN DÉVELOPPEMENT
bird.live mark

bird.live

Des œuvres en temps réel, exécutées dans votre navigateur.

EN DÉVELOPPEMENT

Une archive demoscene dans le navigateur. Chaque production du catalogue est un programme actif plutôt qu'une capture vidéo : appuyez sur lecture et la démo se compile puis s'exécute sur votre propre GPU, sans téléchargement ni plugin. Autour du catalogue se trouve la couche communautaire sur laquelle la scène fonctionne déjà — groupes, parties, classements et votes.

FONCTIONNEMENT

  • Exécuté dans un bac à sable

    Le code non fiable s'exécute dans un cadre sans identifiants et d'origine nulle, sur un domaine distinct, soumis à une politique qui ne lui accorde absolument aucun accès réseau — il ne peut ni contacter son serveur, ni exfiltrer, ni miner. Les cookies de session sont verrouillés à l'hôte et ne peuvent jamais l'atteindre.

  • Une échelle de rendu qui ne faillit jamais

    L'environnement vérifie la présence de WebGPU, se replie sur WebGL2, puis sur Canvas2D ; il résout au lieu de lever une erreur. Un chien de garde par image détruit le périphérique GPU si une démo dépasse son budget, et met en pause tout élément sorti du champ de vision.

  • Publier avec un filtre

    Les shaders gérés passent par un analyseur de jetons qui rejette toute soumission dissimulant des points d'entrée ou liaisons GPU supplémentaires, et bloque lorsque l'analyse est ambiguë. Les ensembles complets sont analysés en arrière-plan et restent inédits jusqu'à ce que le résultat soit sain.

POUR QUI

Les auteurs de demoscene publiant aussi bien un shader unique qu'une production complète composée de plusieurs fichiers, et tous ceux qui préfèrent voir la forme s'exécuter plutôt qu'en regarder un enregistrement.

STACK
Cloudflare
INTERFACE
Browser
STATUT
EN DÉVELOPPEMENT
vus.ai mark

vus.ai

Talents. Travail. Voyages.

EN DÉVELOPPEMENT

Un index des créatifs en activité et des missions qui les font bouger. Mannequins, acteurs, influenceurs et équipes techniques conservent des portfolios vérifiés ; agences, marques et studios parcourent l'annuaire, publient des briefs de casting et réservent sous séquestre. Autour de la réservation se trouvent les besoins réels d'un tournage — déplacements, hébergement, livraison de campagne et paiement.

FONCTIONNEMENT

  • Vérifié par rang, pas par badge

    La confiance est une échelle. Les contrôles sociaux, d'identité, d'antécédents et communautaires font chacun monter un profil d'un rang sur lequel les acheteurs peuvent filtrer ; un chargé de réservation peut ainsi exiger un niveau de preuve plutôt que de le deviner.

  • Argent retenu, puis libéré

    Les réservations passent par séquestre : les fonds sont retenus lorsque les deux parties conviennent, libérés à la livraison et orientés vers une procédure de litige lorsqu'elles ne sont pas d'accord. Crédits de portefeuille, factures et versements sont des éléments de premier plan, et l'état d'un paiement ne change que sur un webhook vérifié.

  • Au-delà de la réservation

    Mise en relation pour les voyages et itinéraires des équipes en déplacement, échange de logements géré et réglé sur un grand livre de crédits à double entrée, et cycle complet de campagne d'influence allant de la découverte au contrat, au contenu et au paiement.

POUR QUI

Les deux faces d'un même marché : les créatifs qui souhaitent être trouvés et réservés, et les agences, marques et studios qui réservent — ainsi que les managers et équipes de production entre les deux.

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Web
STATUT
EN DÉVELOPPEMENT

Construire la prochaine.

Partenariat, presse ou aperçu anticipé : une seule adresse permet de joindre les trois équipes.