3つのプラットフォーム、1つの工房。

Asrosanは自社製品を開発・運営しています。以下の各プラットフォームは、それぞれ固有の利用者、セキュリティモデル、存在理由を持つ稼働中のコードベースです。

3つすべてを現在開発中で、まだ一般公開していません。ドメインは参照用に掲載しており、公開時に解決されます。

studio.live mark

studio.live

すべてのクリップ。ひとつのキャンバス。

開発中

ブラウザネイティブのメディアワークスペース。studio.liveに1万本の動画が入ったフォルダを指定すると、地図のようにパン・ズームできる1枚のキャンバスで、すべてを同時に再生します。ファイルは元ある場所で読み込まれ、インデックスは自身の端末で作られるため、アップロードは不要で、信頼すべきサーバーもありません。

仕組み

  • その場で読む

    動画ファイルは置かれているフォルダから出ません。サムネイル、色見本、検索インデックスはブラウザワーカーが生成して端末に保存するため、2回目はすぐにワークスペースが開き、ネットワークを切っても動き続けます。

  • GPU上のキャンバス

    ウォールはWebGPUで描画し、後段にWebGL2を備えます。計測済みの再生予算により標準で16ストリームを維持し、停止する代わりにポスター表示へ段階的に移行します。耐久テストでは、1枚のキャンバス上で48ストリームを動かし続けました。

  • 検索でなく見る

    フィルターは一致しないクリップを削除せず暗くするため、ウォールが空になることも、現在位置を見失うこともありません。ローカルフォルダと厳選された公開カタログは、同じ結果セットに表示されます。

対象者

5年分のプロジェクトから1カットを探す編集者。10年分のループからセットを組むVJ。50件のレンダリングを並べて確認するモーションデザイナー、朝会前に1万件の生成結果を目視するチーム、検索ボックスよりコレクション全体を見たいアーキビスト。

技術スタック
Cloudflare
提供形態
Browser
状況
開発中
bird.live mark

bird.live

ブラウザでライブ実行するリアルタイム作品。

開発中

ブラウザベースのデモシーンアーカイブ。カタログ内のすべての作品は動画キャプチャではなくライブプログラムです。再生を押すと、ダウンロードもプラグインも不要で、デモが自身のGPU上でコンパイル・実行されます。カタログの周囲には、グループ、パーティー、チャート、投票といった、シーンがすでに機能させているコミュニティ層があります。

仕組み

  • サンドボックスで実行

    信頼できないコードは、ネットワークアクセスを一切与えないポリシーの下、別ドメインのnull-originかつ認証情報なしのフレームで実行されます。外部送信、持ち出し、マイニングはできません。セッションCookieはホストに固定され、そこへ到達することはありません。

  • 失敗しないレンダリングラダー

    実行環境はWebGPUを検出し、WebGL2、最後にCanvas2Dへフォールバックします。例外を投げずに解決します。フレームごとのウォッチドッグが、デモが予算を超過した場合にGPUデバイスを破棄し、画面外へスクロールされたものは一時停止します。

  • ゲート付き公開

    管理対象のシェーダーはトークン化アナライザーを通過し、追加のエントリポイントやGPUバインディングを紛れ込ませた投稿を拒否します。解析が曖昧な場合は安全側に倒します。完全なバンドルはバックグラウンドでスキャンされ、問題なしと判定されるまで公開されません。

対象者

単一のシェーダーから複数ファイルの完全な作品まで公開するデモシーンの作者、そして録画を見るより実行中の表現を見たいすべての人。

技術スタック
Cloudflare
提供形態
Browser
状況
開発中
vus.ai mark

vus.ai

タレント。仕事。旅。

開発中

活動するクリエイティブ人材と、その人々を動かす仕事のインデックス。モデル、俳優、インフルエンサー、スタッフは認証済みポートフォリオを保有し、エージェンシー、ブランド、スタジオは登録者を検索し、キャスティングブリーフを掲載し、エスクローで予約します。予約には、撮影に実際に必要なもの――旅行、滞在先、キャンペーン納品、支払い――が伴います。

仕組み

  • バッジではなくランクで認証

    信頼ははしごです。ソーシャル、本人確認、身元、コミュニティの各チェックがプロフィールのランクを上げ、発注者はそれで絞り込めます。つまり、推測ではなく必要な証明レベルを指定できます。

  • 資金を預かり、引き渡す

    予約はエスクローで処理されます。両者の合意時に資金を預かり、納品時に解放し、意見が分かれた場合は紛争処理へ回します。ウォレット残高、請求書、支払いは主要機能であり、支払い状態は検証済みWebhookでのみ変更されます。

  • 予約の先へ

    移動中のスタッフ向けの旅行マッチングと旅程、複式記帳のクレジット台帳で精算する管理型ホームエクスチェンジ、発見から契約、コンテンツ、支払いまで進む完全なインフルエンサーキャンペーンのライフサイクル。

対象者

見つけられ予約されたいクリエイティブ人材と、予約を行うエージェンシー、ブランド、スタジオという1つの市場の両側。さらに、その間にいるマネージャーや制作チーム。

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開発中

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