studio.live
모든 클립. 하나의 캔버스.
개발 중
브라우저 네이티브 미디어 작업 공간입니다. studio.live에 만 개의 영상이 든 폴더를 지정하면, 지도를 보듯 이동하고 확대·축소하는 하나의 캔버스에서 모든 영상을 동시에 재생합니다. 파일은 원래 있는 곳에서 읽고 색인은 사용자의 기기에서 구축하므로, 업로드할 것도 신뢰할 서버도 없습니다.
작동 방식
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원래 위치에서 읽기
영상 파일은 원래 있는 폴더를 떠나지 않습니다. 썸네일, 색상 샘플, 검색 색인은 브라우저 워커가 만들고 기기에 저장하므로, 두 번째에는 작업 공간이 즉시 열리고 네트워크가 꺼져도 계속 작동합니다.
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GPU 위의 캔버스
월은 WebGPU로 렌더링되며 WebGL2가 그 뒤를 받칩니다. 측정된 재생 예산은 기본으로 16개 스트림을 실시간 유지하고, 멈추는 대신 포스터로 전환합니다. 장시간 테스트에서는 하나의 캔버스에서 48개 스트림이 계속 움직였습니다.
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검색 대신 보기
필터는 일치하지 않는 클립을 제거하지 않고 흐리게 하므로, 월이 비어 있지 않고 현재 위치도 잃지 않습니다. 로컬 폴더와 선별된 공개 카탈로그가 같은 결과 집합에 나타납니다.
대상 사용자
5년치 프로젝트에서 한 장면을 찾는 편집자. 10년치 루프로 세트를 구성하는 VJ. 50개 렌더를 나란히 검토하는 모션 디자이너, 스탠드업 전 만 개의 생성 결과를 훑는 팀, 검색창보다 전체 컬렉션을 보고 싶은 아키비스트.
- 스택
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- 인터페이스
- Browser
- 상태
- 개발 중