三个平台,一个工作坊。

Asrosan 自行构建并运营产品。下方每个平台都是一个可运行的代码库,拥有各自的受众、安全模型和存在理由。

三个平台均在积极开发中,尚未向公众开放。列出域名仅供参考;上线时才会开始解析。

studio.live mark

studio.live

每段片段。一张画布。

开发中

浏览器原生媒体工作区。让 studio.live 指向一个包含一万段视频的文件夹,它会在一张可像地图般平移缩放的画布上同时播放所有视频。文件在原处读取,索引在你的设备上构建,因此无需上传,也没有需要信任的服务器。

工作方式

  • 原地读取

    视频文件从不离开所在文件夹。缩略图、色彩样本和搜索索引均由浏览器工作线程生成并存储在设备上,因此第二次打开工作区立即可用,断网后仍可工作。

  • GPU 上的画布

    视频墙通过 WebGPU 渲染,并由 WebGL2 兜底。经过测算的播放预算默认让十六路流保持实时播放,超出时改用海报图而非卡死;压力测试曾让四十八路流在同一张画布上持续播放。

  • 看,而非查询

    筛选只会淡化不匹配的片段,而不会移除它们,因此视频墙永远不会清空,你也不会丢失当前位置。本地文件夹和精选公开目录会出现在同一结果集中。

适用对象

在五年项目中寻找一个镜头的剪辑师;用十年循环素材编排演出的 VJ;并排试看片段的五十个渲染结果的动态设计师;在晨会前浏览一万份生成结果的团队;以及宁愿看到整个馆藏而非搜索框的档案工作者。

技术栈
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开发中
bird.live mark

bird.live

在浏览器中实时运行的作品。

开发中

基于浏览器的 demoscene 归档站。目录中的每部作品都是实时程序,而非视频录制:按下播放,演示便会在你自己的 GPU 上编译和运行,无需下载,也无需插件。目录之外还有这个社群本就依赖的社区层——团体、聚会、榜单和投票。

工作方式

  • 在沙盒中执行

    不受信任的代码在独立域名的 null-origin、无凭据框架中运行,受一项完全不授予网络访问权限的策略约束——它无法回传数据、外泄或挖矿。会话 Cookie 被锁定在主站,永远无法到达其中。

  • 永不失效的渲染阶梯

    运行框架会检测 WebGPU,回退至 WebGL2,最后回退至 Canvas2D;它会正常解析,而不是抛出错误。逐帧看门狗会在演示超出预算时销毁 GPU 设备,并暂停滚出视野的内容。

  • 带闸门的发布

    受管着色器会经过词法分析器,拒绝任何夹带额外入口点或 GPU 绑定的提交;当解析存在歧义时默认拒绝。完整包会在后台扫描,只有扫描结果正常才会发布。

适用对象

发布从单个着色器到完整多文件作品的 demoscene 作者,以及所有宁愿看作品实际运行、而非看其录像的人。

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开发中
vus.ai mark

vus.ai

人才。工作。出行。

开发中

在职创意人才及其工作机会的索引。模特、演员、意见领袖和工作人员维护经验证的作品集;经纪公司、品牌和工作室搜索名册、发布选角简报,并通过托管完成预订。预订之外还包括一次拍摄真正需要的事项——出行、住宿、活动交付和付款。

工作方式

  • 按等级验证,不靠徽章

    信任是一架阶梯。社交、身份、背景和社区核查都会使档案提升等级,购买方可按此筛选,因此预订方能够要求一定级别的证明,而非自行猜测。

  • 资金托管,再行放款

    预订通过托管进行:双方达成一致时资金被持有,交付时放款,出现分歧时则进入争议流程。钱包余额、发票和付款都是核心功能,且支付状态仅会在已验证的 webhook 触发时改变。

  • 不止于预订

    为出行团队提供行程匹配与路线安排;在复式记账积分账本上结算的托管换房;以及从发现、合同、内容到付款的完整意见领袖营销活动生命周期。

适用对象

一个市场的两端:希望被发现和预订的创意人才,以及进行预订的经纪公司、品牌和工作室——还包括其间的经纪人与制作团队。

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开发中

构建下一个。

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